fbpx

KARİYER

Level Designer (Puzzle Games)

Panteon, puzzle oyunları için büyüleyici ve zorlayıcı deneyimler yaratacak bir Level Designer arıyor. Eğer “aha!” anları kurgulama, difficulty curve (zorluk eğrisi) sanatında ustalaşma ve oyuncuları “bir kez daha denemeye” teşvik eden Level’lar oluşturma konusunda yeteneğiniz varsa, sizi ekibimizde görmek istiyoruz.

 

Beklentilerimiz Neler?

  • Puzzle Mekaniklerine Karşı Tutku: Çeşitli alt türlerde bir Puzzle’ı neyin tatmin edici kıldığına dair derin bir anlayış.
  • Difficulty Balancing: Oyuncuları “akışta” (flow state) tutacak, onları oyunda tutmaya yetecek kadar zorlayıcı ama pes ettirmeyecek kadar dengeli bir ilerleme eğrisi tasarlama becerisi.
  • Yaratıcı Problem Çözme: Tek bir oyun mekaniğini ele alıp derinliğini yüzlerce benzersiz Level varyasyonuyla keşfetme yeteneği.
  • Mobil Oyun Level Design Alanında 1+ yıl Profesyonel Deneyim (tercihen Puzzle, Match-3 veya Blast türlerinde).
  • Data-First Design: Bir Level’ın nerede çok zor veya çok kolay olduğunu belirlemek için Level-drop-off oranlarına ve churn verilerine bakabilme ve buna göre ayarlama yapabilme yeteneği.
  • Teknik Yeterlilik: Unity içinde çalışma ve tescilli Level editörleri veya tile-based araçları kullanma konusunda rahatlık.
  • Analitik Zihin Yapısı: En iyi performans gösteren Puzzle oyunlarını, Level hızlarını (pacing) ve “özel öğe” tanıtımlarını anlamak için dekonstrükt edebilme yeteneği.
  • Güçlü İletişim: Level’ların görsel olarak net olması için sanatçılarla, mekaniklerin hatasız (bug-free) olması için ise geliştiricilerle iş birliği yapma becerisi.
  • Akıcı İngilizce (hem yazılı hem sözlü).

 

Neler Yapacaksınız?

  • Level Creation: Dahili araçları ve Unity’yi kullanarak konseptten son cilaya kadar yüksek kaliteli Level’lar tasarlamak, oluşturmak ve test etmek.
  • Pacing & Flow: Yüzlerce Level boyunca oyuncu yolculuğunu haritalandırmak; “kolay galibiyetler” ile “zorlu mücadeleler” arasında mükemmel bir karışım sağlamak.
  • İş Akışı Optimizasyonu: Dahili editör araçları hakkında belirleyici geri bildirimler sağlamak ve Level oluşturma sürecini optimize etmek için geliştiricilerle iş birliği yapmak.
  • Data-Driven Balancing: Oyuncu davranışlarına dayalı olarak mükemmel şekilde kalibre edilmiş bir difficulty curve sağlamak amacıyla, Level akışını analiz etmek için gelişmiş metodolojiler geliştirmek üzere veri ekibiyle ortaklık yapmak.
  • Özellik Entegrasyonu: Yeni engelleyicileri (blockers), power-up’ları ve mekanikleri Level akışına doğru aralıklarla dahil etmek için Oyun Tasarımı ekibiyle iş birliği yapmak.
  • Playtesting ve İterasyon: Her Level’ın adil, eğlenceli ve işlevsel hissettirmesini sağlamak için titiz playtesting süreçleri yürütmek.
  • Live Ops Desteği: Canlıdaki Level performans metriklerini analiz etmek ve oyuncu tutma (retention) ve ilerlemesini iyileştirmek için mevcut Level’ları yeniden dengelemek.
  • Dokümantasyon: Level temaları, mekanik kullanımı ve zorluk etiketleme (difficulty tagging) konularında net dokümantasyon tutmak.

 

Neler Öğreneceksiniz?

  • Belirli Level düzenlerinin ve zorluk artışlarının (difficulty spikes) oyuncu davranışı ve uzun vadeli retention üzerindeki doğrudan etkisi.
  • Bir mekanik fikrini hızla oynanabilir bir Level’a dönüştürme ve anlık geri bildirimlere göre iterasyon yapma.
  • Oyuncu deneyimini iyileştirmek için A/B Testing ve Heatmap’lerin nasıl kullanılacağı.

 

Nasıl İmkanlar Sunuyoruz?

  • Yemek masraflarınızı karşılayan yemek kartı,
  • Kapsamlı bir özel sağlık sigortası paketi,
  • Yayın platformu (Gamepass, Youtube, Spotify vb.) abonelikleri,
  • Eğlenceli şirket organizasyonları,
  • Güçlü bir ekip ve çalışma kültürü,
  • Sektördeki en köklü şirketlerden birinde yer alma deneyimi.

 

Sıradaki büyük başarı hikayesini birlikte yaratmaya hazır mısın? En iyi level tasarımlarını içeren portfolyonla birlikte CV’ni bugün bize gönder!

  • Kıdem Düzeyi Mid
  • Ekip Genel
  • İstihdam Türü Tam Zamanlı
  • Konum Ankara Ofis